動畫:漫長的旅程

計算機動畫是二維藝術作品照片集合的快速顯示屏幕,以產生運動錯覺。提供計算機動畫的最常見方法之一是電影或視頻程序,儘管還存在多種其他形式的計算機動畫呈現方式。由於它具有極其有趣的價值,動畫已被用於電影中,因為它能夠吸引從 8 歲到 80 歲的眾多年齡段的觀眾。

在電影中使用動畫可能始於 1890 年。J. Stuart Blackton 是第一個在他的電影中加入動畫的人,其標籤為“滑稽面孔的幽默階段”。這部電影包括一位插畫師在黑板上繪製面孔,以及這些面孔實際上變得栩栩如生。在那之後,許多電影製作人和製片人開始在他們的電影中使用不同的電腦動畫,這些動畫顯然給他們的照片帶來了活力。

很快,觀眾們慢慢獲得了觀看每一個角色都是電腦動畫的電影或電影的機會。這些都是完整的動畫電影。如果我們看一下大片的名單,我們會驚訝地發現計算機動畫電影同樣對這個清單做出了貢獻。

電影《獅子王》、《史瑞克》、《怪物》、《玩具總動員》、《阿拉丁》、《白雪公主》和 7 個小矮人、《冰河時期》、《泰山》、《害蟲之生》等都被觀眾和觀眾評為前 10 名動畫電影。批評家。沃爾特迪斯尼、皮克斯、福克斯家庭娛樂、Desire Works 等大型家庭娛樂公司在這些卡通動畫背後投入了無數的資金,他們的收入也大致是假設的。

Walt Disney Attribute Production 製作的《獅子王》是最具啟發性的動畫電影之一。它最初被稱為森林之王。為了達到完美,處理這部電影的動畫師研究了任務以及現實生活中動物的動作。實際上,電影製作人非常挑剔,他們最有可能去肯尼亞研究用作電影背景的全自然環境。這部電影包括環保草坪、火災的煙霧和瀑布,都以理想的動畫呈現。這些角色是使用看起來很棒的 3D 計算機系統程序構建的。

史萊克是根據 Desire Works 製作的童話形象改編的。雖然這部電影是給兒童看的,但這個主題實際上也吸引了漫畫大人。影片的故事簡單而有趣。實際上,這部電影最終非常受歡迎,以至於電腦遊戲都是用史萊克製作的。

《阿拉丁》是由華特迪士尼功能電腦動畫製作的動畫電影,以阿拉丁的故事和天方夜譚的神燈為基礎。阿拉丁的個性是通過記住不同好萊塢英雄的面孔來繪製的,最後也選擇了他看起來像湯姆克魯斯船。特殊的計算機系統動畫被用來開發電影的一些場景。一些這樣的情況是皇家住宅的全貌,魔毯,洞穴的分離等等。

白雪公主和七個小矮人,由沃爾特迪斯尼於 1937 年製作,被認為是最初很有效的動畫電影之一。這部電影是許多方法的先驅。由於當時沒有製作電腦動畫,製作這部電影花了 3 年時間。他們使用了許多當時仍處於關鍵發展階段的方法。他們利用動畫來創造降雨、閃電、水、反射、發光、魔法等等。

皮克斯電影工作室製作的《玩物物語》是一部完全在計算機系統上開發的動畫電影。故事圍繞著一個九歲小男孩的玩具展開,電影的故事突出了玩具的視角。

由皮克斯電影工作室再次創作並於 1998 年推出的蟲蟲生活,講述了螞蟻的故事,它們認為自己是戰士害蟲,並且他們有勇氣與貪婪的昆蟲一起消滅。約翰·拉塞特(John Lasseter)將其擊潰。這個故事是基於著名的伊索神話中的螞蟻和昆蟲。

可以看出,大部分電腦動畫電影都是推薦給兒童看的。但是老年人也同樣喜歡這些,因為這些電腦動畫電影具有多層意義。隨著不同動畫軟件程序的快速增長,人們絕對可以期待生成計算機動畫電影的強勁未來。