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您應該快速思考並更快地行動,以完成這項宏偉的任務!蘑菇公主被狡猾的 Koopa 烏龜聚集拘留。這取決於您是否能夠以真正可以預期的速度保護她免受 Koopa 專家的控制。無論如何,這不是必需的。要找到公主,你應該爬山、穿越海洋、遠離虛空、擊退海龜英雄,以及一個令人厭惡的大型社交場合,這正是 Koopa 統治者可以設計的準則。這是 SUPER MARIO Kin 的又一次體驗!

Super Mario Kin 毫無疑問是 1985 年為 NES 推出的主要遊戲88 號遊戲。通過特殊製作的地圖在關卡上合理流暢地查看是基本遊戲。Super Mario Kinfolk 在這一點上是有史以來第一場計算機比賽。您可以在 NES、Famicom、SNES、GBA 和真正的 Wii 上播放它。相信我大家,這個遊戲是一個真正的老歌,但一個好東西,儘管今天的界面。馬里奧是非常有保障的電子遊戲角色,他會站起來,用火球擊退任何其他承諾佔據他位置的人。由於這款遊戲的巨大影響,他通常會在電腦遊戲行業大放異彩。

遊戲故事:

許多人說這場比賽的記錄是可怕的,這是對比賽的巨大抹殺。我的意思是,這真的就像每一個公主被發現的遊戲一樣,你真的需要拯救她。遊戲真正的主要情節是鮑澤在蘑菇區傳達了一個可鄙的咒語。能夠拯救公主並打破這個危險咒語的明確是馬里奧和路易吉。

毫無疑問,這款遊戲從根本上說是開始那些非排他性情節的基礎遊戲。無論如何,真的,模型馬里奧從鮑澤的故事中拯救桃子公主有什麼不值得珍惜的呢?沒什麼,這是一個重要且令人信服的故事。我敢肯定,考慮到當遊戲問世時,故事是不可思議的新穎且合法聽起來是一種時髦的表達方式,這個故事並沒有使一個突出的地方合法化。無論如何,今天,我們總體上對我們親切的勤雜工傳奇人物 MARIO 有所了解。

知識:

這場比賽令人難以置信地令人愉快。遊戲的目標是通過奔跑到關卡的最遠最遠的地方來完成每個關卡,並且跳躍具有盡可能高的標準。您將遇到不同的著名敵人,例如 Goombas、Koopas、Piranha Plants 等等。遊戲中到處都是硬幣,分佈在不穩定的區域,並掩飾在你應該破壞的塊中。當您獲得 100 個硬幣時,您將獲得額外的生命。

你會根據你殺死的敵人數量、你搶到的硬幣數量以及其他不同的原因獲得分數。每個級別都很有趣,並且每個級別都有各種障礙,並且對遊戲產生影響。每個世界有 8 個宇宙,通常有 4 個階段。考慮到它在很大程度上通過遊戲保持荒謬不斷出現的不同秘密內幕事實的方式,該遊戲非同尋常。甚至還有一些不那麼神秘的宇宙和曲線管道,給遊戲帶來了驚人的轉折。

遊戲還融合了一些迷宮來進行一些測試。您還可以玩 2 名玩家,在那裡您可以扮演馬里奧和路易吉並擊敗可惡的 Koopa Expert。不幸的是,遊戲並沒有令人難以置信的擴展,屏幕探索,而且變得令人眼花繚亂。容忍你玩得足夠快,你可以在大約 30 分鐘內通關每個關卡。

一旦你推進一個級別,你就不能回溯。遊戲令人困惑,理由是您無法保存並且所有購買都是最終的(您可以使用代碼從您丟失的世界開始)。遊戲畫面只是分析正確的路線。我會毫不費力地給 Super Mario Kin 的持久對應 10/10 期望每個世界有更多的水平。

顯然,你不能只理解你和你自己的這些層次,所以你有一些可以幫助你的東西。儘管還有其他任何東西,您通常可以通過遊戲在塊中找到通電。您將獲得的主要是超級蘑菇,並且通過獲得這個馬里奧將進行雙重檢查(超級馬里奧!)並決定在失去一個之前從對手(並返回到普通馬里奧)的額外單槍中穿過經常出現。

作為超級馬里奧,你也有能力打破你跑過的普通方塊,這可能最終在不止一種方式上具有可驗證的意義,無論是追踪一個神秘的方塊還是基本上採取受保護的路線。容忍你在成為超級馬里奧時發現一個通電,這將是一個新芽,這不會讓你在任何情況下都有額外的機會為你提供火球投擲的不可思議的巨大力量。火球可以一擊殺死敵人,回想一下,這相當於可以通過繞過大多數敵人的頭來完成,將火球從體面的方式中釋放出來並從防禦距離中消滅對手基本上更直接。在任何情況下你都可以想出一個可行的方法來盡可能地保持廣泛,你會不知所措。

此外,您還可以通過類似的方式獲得 1Up 蘑菇,這將給您額外的生命和硬幣。薄荷片是收藏品,可以在聚會 100 件時給您額外的生命,然後,櫃檯將返回,因此您可以額外收集 100 件,等等 遊戲中的一切;貨幣,通電,完成一個關卡,戰勝敵人都被添加到一個焦點分數中。

這個分數是街機遊戲的額外分數,不會真正用於任何事情,因為當您關閉控製本地區域時,高分被殺死,不會有任何競爭。沒有保存部分聽起來很可怕,但正如提到的那樣,關卡應該很快就會實現,而且周圍肯定會有熟悉神秘彎曲區域的人。

檢查內幕真實因素,這是這場比賽的非凡之處。雖然不同的 NES 遊戲從根本上向您展示了一切,但這裡有大量具有通電或金錢相關原理的無形方塊,您可以進入管道以進入地下薄荷片混合物,有時植物會從命中塊中射出,您可以邁向“硬幣天堂”。如此大量的內幕事實令人矚目的是,其中一些正在展示中,而另一些則在您實際上通常忽略的方格中。

每一層都散佈著如此巨大的方塊,本質上問號方塊肯定包含著一些東西,你永遠沒有時間真正嘗試拆除所有普通的方塊。本質上如此非凡的是,儘管您注意到一些您幾乎沒有理解的東西,但您可以如此一致地玩遊戲。多少神秘的東西是為什麼遊戲具有驚人的可重玩性的一個可以想像的部分。

計劃:

這場比賽的計劃在當時非常出色。坦白說,我對今天的遊戲畫面仍然非常滿意。無論馬里奧和路易吉如何染色並且它是一塊塊狀的,它都會讓您真正和溫暖地認識到這是馬里奧的規則。

基礎可以是帶有周期性綠色樹籬或云的藍天,但這就是所需要的一切。它建議查看近距離觀察對象非常簡單,例如您可以擊中的方格或您所面對的敵人。​您對這些計劃沒有任何異議,特別是當遊戲推出時它們是罕見。

聲音:

聲音是驚人的。我的意思是它不像大多數 NES 遊戲那樣令人討厭,它是由手工製作的“do-do……”音樂的開始!遊戲為每個不常見的關卡都有不同的音樂,類似於監獄、降低關卡和土地關卡。所有人都期待它引人入勝,並使這款遊戲遠遠超出任何人的預期。只是輕微的不幸,聲音符號是微妙的,但我真的不應該表達一個否定的詞。一切被認為是有品位的印記旋律讓我對遊戲音樂的喜愛程度如此之高。

另一個完美的事情是,音樂是一首曲子,它設置微妙的重要性,讓你讓時間下降到額外的 100 秒以下,音樂會加速告訴你你想要忙碌。同樣,容忍你獲得一顆星(力量的東西),音樂將轉向另一個主題,最終將克服,直到力量耗盡,這是一個非凡的聲音信號,表明何時開始為你的對手苦惱。遊戲中的聲音標誌也非常出色,它們不是毫無意義的混亂,而且播放的戒指令人興奮,讓您在徹底完成承諾或獲得通電時感到滿足。

控制:

這個遊戲基本上是一個獲取和玩遊戲。控製配置是如此基礎,卻又如此令人驚訝。遊戲完美地記錄了其中的每一個進展。你向前推進,馬里奧可驗證地繼續前進。不同的NES遊戲無法令人驚嘆,但這款遊戲確實做到了。您可以奔跑和跳躍,您將立即熟悉獲得最遠跳躍距離和中心限制的最佳方法的特技。基本和甜蜜的 NES 調節器在這款遊戲中發揮了驚人的作用,並且遊戲完美地完成了每個要求。

NES 控制墊並不是最安全的東西,但在這款遊戲中你不會覺得它缺少任何東西。D-氣墊用於左右移動,按下它可以俯衝,假設它們是“打開”的,它還可以完成向下的管道。

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